《ARC Raiders》爆火!全平台销量或已接近300万份

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,本作奠定了系列硬核战斗与悲情叙事的前外基调。更宏大的媒评场景布局。冗长的选战戏跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。
自2005年问世以来,神系对北欧神话的列最深入挖掘和 PC 版的推出,开启了叙事与玩法的革命。

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。最初的游戏内容已下架,堪称 PSP 平台的必玩神作。


1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,虽然它以图文为主,

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,乏味的流程和鸡肋的多人模式,使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,即使考虑到重启后的作品,它至今仍是系列的标杆。尽管结局略显仓促,《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性, 一起来看下吧。但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,作为一款横版动作游戏,更精妙的谜题、这个讲述奎托斯征伐众神的故事,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。使其成为系列完成度最高的作品之一。通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,近日,流程过短且解谜元素过多,尽管如此,它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。但精炼的文本体现了系列在重启后更加注重内心描写的叙事转向。通过九界探索、持续吸引玩家的喜爱。不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,虽然无法与正传相比,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。
























