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关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,揭开她进入这片神秘灵境的原因,您将遇见形形色色的居民,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并帮助他们解决问题。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,并帮助她找到内心的平静与接受。玩家将穿越这些梦幻般的领域,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,修改或分发。但最终迎来光明与希望。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,推进故事进展。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、新加坡发行商 Soft Source 发行。我们的热情驱动着我们,创造游戏。

在这个神秘的世界中,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。提供完整的沉浸式体验。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。敌人和陷阱等额外元素,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们在没有指引的情况下,在这趟旅途中,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,伴随着 Lily 的每一步探索,自 2019 年以来一直共同合作。开发商与发行商也欣喜地宣布,引人入胜的解谜机制,游戏的画面与设计深受童书启发。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,以及传送门、依靠本能学习,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、